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分析師:游戲訂閱服務(wù)增長(zhǎng)停滯難以吸引新的玩家

發(fā)表時(shí)間:2024-05-09 12:00:32 瀏覽:0

5月9日訊 電子游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,游戲訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)已陷入停滯。隨著時(shí)間的推移,玩家在視頻游戲訂閱服務(wù)上花費(fèi)的錢越來(lái)越少了。據(jù)報(bào)告,與2023年4月相比,今年3

5月9日訊 電子游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,游戲訂閱服務(wù)的增長(zhǎng)已陷入停滯。隨著時(shí)間的推移,玩家在視頻游戲訂閱服務(wù)上花費(fèi)的錢越來(lái)越少了。據(jù)報(bào)告,與2023年4月相比,今年3月非手游訂閱支出僅增長(zhǎng)了1%。在做出上述觀察時(shí),他引用了去年6月份的類似數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)訂閱增長(zhǎng)就在逐年下降,去年比前年僅增長(zhǎng)2%。根據(jù)Mat Piscatella的觀察,游戲訂閱市場(chǎng)似乎已經(jīng)到了一個(gè)難以逾越的瓶頸,微軟等公司發(fā)現(xiàn)很難吸引新的用戶使用他們的服務(wù)。他還指出,看起來(lái)沒(méi)有任何一款游戲能引起訂閱銷售的上升,包括《使命召喚》。

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