自制模式想都別想!《英雄聯(lián)盟》負(fù)責(zé)人:用戶生成內(nèi)容模式并不適合我們
發(fā)表時間:2024-06-19 21:00:48 瀏覽:0
6月19日訊 拳頭游戲一直以來通過各種方法擴(kuò)展《英雄聯(lián)盟》的受眾,包括衍生游戲和《雙城之戰(zhàn)》動畫,以及許多不玩這款 MOBA 的人都耳熟能詳?shù)囊魳贰5壳翱磥砣^有一個領(lǐng)域并
6月19日訊 拳頭游戲一直以來通過各種方法擴(kuò)展《英雄聯(lián)盟》的受眾,包括衍生游戲和《雙城之戰(zhàn)》動畫,以及許多不玩這款 MOBA 的人都耳熟能詳?shù)囊魳?。但目前看來拳頭有一個領(lǐng)域并不愿意去涉及,那就是用戶生成內(nèi)容(UGC)。拳頭認(rèn)為它并不適合《英雄聯(lián)盟》。拳頭的《英雄聯(lián)盟》工作室負(fù)責(zé)人 Andrei van Roon 最近在一場問答中表示,雖然該工作室可能有興趣在其他項目中擴(kuò)展用戶生成內(nèi)容,但是《英雄聯(lián)盟》本身并不適合它?!拔覀冇X得在《英雄聯(lián)盟》基礎(chǔ)上構(gòu)建的很多東西,在我們有優(yōu)勢、玩家尋求的領(lǐng)域,對于我們來說,并不是去建立一個玩家生成內(nèi)容平臺,而是更多地在使用這些角色在一個競爭性或半競爭性的環(huán)境里來構(gòu)建特定類型的體驗——發(fā)揮 MOBA 類型的優(yōu)勢,即動作和策略的結(jié)合?!庇螒蚩偙O(jiān) Pu Liu 也贊同了這一觀點,表示用戶生成的內(nèi)容“主要是一種平臺和技術(shù)上的玩法”,這些內(nèi)容已經(jīng)被包括《羅布樂思》、《堡壘之夜》和《我的世界》等極少數(shù)游戲所主導(dǎo),他將其成為一個“贏家通吃的市場”。他說道:“我認(rèn)為,如果我審視拳頭的優(yōu)勢和我們的競爭優(yōu)勢,我不會選擇與 Epic 進(jìn)行競爭。也許我的老板 Andre 會要求我們應(yīng)該這么做,但我認(rèn)為這是一場技術(shù)平臺的游戲,而不是我們可能獲勝的游戲。”和《DOTA 2》一樣,兩人指出《英雄聯(lián)盟》的核心玩家平均年齡正在逐漸增加,但新鮮血液越來越少。這某種程度上使由于它受到了來自其他占領(lǐng)了年輕市場游戲的競爭,拳頭可能感受到了“應(yīng)該做點什么”的壓力。MOBA 類游戲的上手難度以及社區(qū)環(huán)境讓新手難以入坑,導(dǎo)致它們的玩家群體容易被“老屁股”們主導(dǎo)。拳頭似乎已經(jīng)將《英雄聯(lián)盟》視為了一個核心 IP,而非一款必須要有更多玩家不斷加入的作品。在 2023 年末,官方在《英雄聯(lián)盟》客戶端中添加了《符文大地傳說》的進(jìn)入按鈕,以“服務(wù)可能想玩《符文大地傳說》的現(xiàn)有《英雄聯(lián)盟》玩家,同時尋找更多玩家加入《符文大地傳說》社區(qū)。”Van Roon 還表示,拳頭即將推出的格斗游戲《2XKO》因為“可能不會有(《符文大地傳說》)同樣程度的受眾重疊”,但他們的總體目標(biāo)是“確保我們擁有一個非常簡單的生態(tài)系統(tǒng)流程?!彼f道:“這將取決于每個游戲。但我們當(dāng)然不想像《符文大地傳說》那樣感覺像是‘一座孤島’。推薦新聞
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