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LOL玩法負(fù)責(zé)人:我們希望留時間讓玩家開發(fā)對抗厄塔汗的策略

發(fā)表時間:2025-01-14 18:36:39 瀏覽:0

01月14日訊 召喚師峽谷模式玩法負(fù)責(zé)人Phroxzon在個人社交媒體談到了25S1.2版本的改動思路問題,同時談到了厄塔汗的強度問題;如下:我們希望調(diào)整渴血厄塔汗的出現(xiàn)頻率,現(xiàn)在他只在1

01月14日訊 召喚師峽谷模式玩法負(fù)責(zé)人Phroxzon在個人社交媒體談到了25S1.2版本的改動思路問題,同時談到了厄塔汗的強度問題;如下:我們希望調(diào)整渴血厄塔汗的出現(xiàn)頻率,現(xiàn)在他只在15%的對局中出現(xiàn)。但同時我們也會略微降低渴血厄塔汗的效果,因為渴血厄塔汗比滅盡厄塔汗更能改變戰(zhàn)局??恃蛩乖诋?dāng)前版本的少量職業(yè)比賽中表現(xiàn)強勢,但我們打算繼續(xù)觀察其數(shù)據(jù)。我們知道一些玩家會覺得渴血厄塔汗“太強了”,雖然我們同意它很強,但我們也希望能留出一些時間和空間,來讓玩家發(fā)展對抗渴血厄塔汗的策略(比如交換資源啊,拖啊等等)我們還計劃進(jìn)一步削弱血玫瑰,它們并不是新機制中的游戲核心因素,因此希望將其調(diào)整到一個比較低當(dāng)仍具有吸引力的強度。

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